gunava COPPA Safe Harbor Certification · Kids Privacy Assured by PRIVO
Propuesta para Azteca Media · Portafolio 2027

Gaming & Kids para el portafolio de Azteca.

Tecnología de IA que encuentra a la audiencia de cada marca dentro de los juegos. Sin datos personales, con certificación COPPA y la confianza de estas marcas:

NetflixWalmartDanoneACT IIKFCHasbroStarbucksOXXOTelcelTigoLiverpoolBanamexScribe

…entre otras.

En México juegan 72.6 millones de personas. Y no son una sola audiencia.

Juegan niñas y niños, mamás y papás, jóvenes y abuelos. Hombres y mujeres casi por igual, y casi siempre en el celular.

72.6M

jugadores de videojuegos en México

85%

juega en el celular

50 / 49

hombres y mujeres: el gaming ya no tiene género

55%

de los jugadores adultos tiene entre 25 y 44 años

Sofía, 5
cuida a Talking Angela en la tablet de su mamá.
Laura, 40
juega Candy Crush en la pausa de la tarde.
Andrés, 20
juega EA FC con sus amigos de noche.
Jorge, 55
resuelve una partida de ajedrez antes de dormir.

Hoy los cuatro entran en la misma línea del plan: “gaming”. Nosotros los distinguimos, título por título.

Fuentes: The CIU (jugadores en México, 2025) · IFT / Omdia, Estado del Gaming en México 1S 2025 (dispositivo, género y edad, panel 18–64 años)

Y si buscas a Kids, el gaming es de los pocos lugares donde todavía los encuentras.

2,000 millones

la Generación Alpha será la más numerosa de la historia, con una huella económica de US$5.46 billones en 2029.

42%

del gasto del hogar lo influyen los hijos de 8 a 14 años (EE.UU.).

81% → 55%

niños que ven TV lineal cada semana, 2018 vs. 2023 (Reino Unido).

16 años

la edad mínima para redes sociales que ya fijó Australia y que el Parlamento Europeo recomienda.

Fuentes: McCrindle · DKC · Ofcom

El encaje

La TV reúne a la audiencia. Gunava la acompaña en el juego.

Cada plan de Azteca puede sumar una segunda pantalla: la del celular, donde esa misma audiencia juega todos los días.

01 · Más alcance

Llega a quien ve menos TV

Niños, adolescentes y jóvenes pasan cada vez más tiempo en juegos y menos frente a la TV lineal.

02 · Más frecuencia

Entre un spot y el siguiente

La marca vuelve a aparecer en el celular durante los días entre emisiones, partidos o capítulos.

03 · Más contexto

El mensaje en el juego correcto

Fútbol para el partido, aventura para el estreno, juegos infantiles certificados para el juguete.

Spot en TV Azteca+Gunava en juegos=Un solo plan, dos pantallas
Tres ejemplos

Así se combina Gunava con un plan de Azteca.

Tres briefs reales que corrimos en nuestro planner. Para cada uno: qué hace la TV, qué suma Gunava y cómo segmenta el motor dentro de los juegos.

FAROplanner
Brand safety: Catálogo completo Kids: solo inventario certificado
⚡ Generar propuesta

Respuestas reales del planner de Gunava, resumidas. Marcas anonimizadas.

Formatos que generan impacto real para la marca.

Formatos estándarDisplay interactivoVideoRewarded video

Y dos formatos que la marca vive desde adentro del juego:

KFC inGame
Danup inGame OXXO inGame

inGame

La marca vive dentro del mundo del juego, como una valla en un estadio. Sin interrumpir: el jugador la ve durante toda la partida.

Playable demo

Playable ads

Mini-juegos a medida de la marca. El usuario no ve el anuncio: lo juega. Prueba dos: Tira el penalti y gánate una Piernita Futbolera.

Y una capa de IA creativa (DCO): la pieza cambia sola según clima, cercanía a tienda, geolocalización y audiencia.

Producción creativa incluida, sin costo adicional.

El 100% del presupuesto trabaja en medios.

Medición avanzada.

Además de las métricas estándar: viewability, CTR, VTR y completion.

  • Inteligencia creativaMapas de calor de interacción, para saber qué parte de la pieza funcionó.
  • Estudios de brand liftSin costo adicional.

Cómo se compra.

Por CPM, sin inversión mínima.

  • ManagedIO directo: nosotros planeamos, activamos, optimizamos y reportamos.
  • ProgramáticoPMP / deal ID en el DSP de la agencia, según el DSP.

Cuánto invierten hoy las marcas con nosotros.

Campaña grande+$1.1M MXN

en un mes. Campaña de temporada, multi-formato.

Campaña mediana$275,000 MXN

en un mes. Marca de lácteos infantil, inGame + rewarded.

Always-on$80,000–100,000 MXN

al mes. Restaurante de comida rápida, todo el año.

Desde pruebas acotadas hasta campañas de temporada: sin inversión mínima.

Marcas que ya lo hacen.

Danonino
CPG · Kids

Danonino

Un memorama con Dino y Bluey, jugado entre vidas y pausas.

6%+CTR en niños
37 sen pantalla por impresión inGame
58%ad recall · top 5% del mercado
inGame + playable a medida
Netflix
Entretenimiento

Netflix

El estreno de “El Botín”, dentro de shooters, deportes y carreras.

5.86Mimpresiones · 101% de entrega
97.1%viewability
✓cambio de creatividad pre y post estreno
inGame
Starbucks
QSR

Starbucks

El usuario eligió su bebida dentro del juego. Y luego pidió en la app.

91.8%viewability
1.6%CTR vs. 0.35% benchmark
✓tráfico del juego a la app
Playable a medida + inGame
Cómo trabajamos juntos

Somos la tecnología detrás. La marca y el cliente son de Azteca.

Agente con su marca

El planner de Gunava en marca blanca, con el logo de Azteca, para que su equipo genere propuestas por su cuenta.

Propuesta llave en mano

Nos envían el brief y les entregamos la propuesta lista, con el logo de Azteca, para que solo la envíen.

Azteca

El cliente, la relación comercial y la decisión de cómo trabajar cada cuenta.

Gunava

Planeación, propuestas, demos creativos, activación, optimización y reportes. Capacitamos a su equipo y nos sumamos a las reuniones con clientes que necesiten.

A quién venderlo

Juguetes y entretenimiento infantilAlimentos y bebidasRestaurantes y retailCine y streamingTelecomunicaciones y tecnologíaBanca y servicios para familiasBebidas para adultos (solo 18+)