Danonino
Un memorama con Dino y Bluey, jugado entre vidas y pausas.
Juegan niñas y niños, mamás y papás, jóvenes y abuelos. Hombres y mujeres casi por igual, y casi siempre en el celular.
jugadores de videojuegos en México
juega en el celular
hombres y mujeres: el gaming ya no tiene género
de los jugadores adultos tiene entre 25 y 44 años
Hoy los cuatro entran en la misma línea del plan: “gaming”. Nosotros los distinguimos, título por título.
Fuentes: The CIU (jugadores en México, 2025) · IFT / Omdia, Estado del Gaming en México 1S 2025 (dispositivo, género y edad, panel 18–64 años)
la Generación Alpha será la más numerosa de la historia, con una huella económica de US$5.46 billones en 2029.
del gasto del hogar lo influyen los hijos de 8 a 14 años (EE.UU.).
niños que ven TV lineal cada semana, 2018 vs. 2023 (Reino Unido).
la edad mínima para redes sociales que ya fijó Australia y que el Parlamento Europeo recomienda.
Fuentes: McCrindle · DKC · Ofcom
Cada plan de Azteca puede sumar una segunda pantalla: la del celular, donde esa misma audiencia juega todos los días.
Niños, adolescentes y jóvenes pasan cada vez más tiempo en juegos y menos frente a la TV lineal.
La marca vuelve a aparecer en el celular durante los días entre emisiones, partidos o capítulos.
Fútbol para el partido, aventura para el estreno, juegos infantiles certificados para el juguete.
Tres briefs reales que corrimos en nuestro planner. Para cada uno: qué hace la TV, qué suma Gunava y cómo segmenta el motor dentro de los juegos.
Respuestas reales del planner de Gunava, resumidas. Marcas anonimizadas.
Y dos formatos que la marca vive desde adentro del juego:
La marca vive dentro del mundo del juego, como una valla en un estadio. Sin interrumpir: el jugador la ve durante toda la partida.
Mini-juegos a medida de la marca. El usuario no ve el anuncio: lo juega. Prueba dos: Tira el penalti y gánate una Piernita Futbolera.
Y una capa de IA creativa (DCO): la pieza cambia sola según clima, cercanía a tienda, geolocalización y audiencia.
El 100% del presupuesto trabaja en medios.
Además de las métricas estándar: viewability, CTR, VTR y completion.
Por CPM, sin inversión mínima.
en un mes. Campaña de temporada, multi-formato.
en un mes. Marca de lácteos infantil, inGame + rewarded.
al mes. Restaurante de comida rápida, todo el año.
Desde pruebas acotadas hasta campañas de temporada: sin inversión mínima.
Un memorama con Dino y Bluey, jugado entre vidas y pausas.
El estreno de “El Botín”, dentro de shooters, deportes y carreras.
El usuario eligió su bebida dentro del juego. Y luego pidió en la app.
El planner de Gunava en marca blanca, con el logo de Azteca, para que su equipo genere propuestas por su cuenta.
Nos envían el brief y les entregamos la propuesta lista, con el logo de Azteca, para que solo la envíen.
El cliente, la relación comercial y la decisión de cómo trabajar cada cuenta.
Planeación, propuestas, demos creativos, activación, optimización y reportes. Capacitamos a su equipo y nos sumamos a las reuniones con clientes que necesiten.